C/C++编程笔记:C++入门知识,C++类和对象详解

张开发
2026/4/20 7:17:34 15 分钟阅读

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C/C++编程笔记:C++入门知识,C++类和对象详解
本篇要学习的内容和知识结构概览类及其实例化类的定义将一组对象的共同特征抽象出来, 从而形成类的概念.类包括数据成员和成员函数, 不能在类的声明中对数据成员进行初始化声明类形式为无论是数据成员还是成员函数, 都是这个类的成员, 都具有一个访问权限, 如果没有关键字进行修饰, 则默认为private权限声明一个类, 像这样定义成员函数形式为// :: 为作用域运算符, 表示这个函数属于哪个类返回类型 类名::成员函数名(参数列表) {函数体 // 内部实现我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体像这样如果在声明类的同时, 在类体内给出成员函数的定义, 则默认为内联函数我们一般都是在类体内存给出成员函数的定义像这样, 完成一个类的声明和定义不能在类体内和类体外对数据数据成员赋值像这样是不行的只有产生了具体对象, 这些数据值才有意义初始化: 在产生对象时就使对象的数据成员具有指定值, 则称为对象的初始化赋值: 有了对象之后, 对象调用自己的成员函数实现赋值操作使用类的对象类的成员函数可以直接使用自己类的私有成员类外面的函数不能直接访问类的私有成员, 而只能通过类的对象使用公有成员函数定义类对象指针的语法: 类名 * 对象指针名 对象地址;通过对象指针可以访问对象的成员: 对象指针名 - 对象成员名;像这样构造函数默认构造函数一个类如果没有定义任何构造函数, 编译器会自动定义一个不带参数的构造函数, 也就是默认构造函数比如我们有一个类Point则默认构造函数就是这样Point::Point() {};如果一个类提供了构造函数, 系统不再提供默认构造函数我们有一个Point类, 像这样则我们就不能在main函数中这样使用我们想要这样使用, 则必须手动添加无参数构造函数像这样定义构造函数构造函数的名字应该与类名同名, 并在定义构造函数时不能指定返回类型, void也不可以我们一般都在类的声明内部进行函数定义像这样注意不能在程序中显式地调用构造函数, 构造函数是自动调用的即不能这样: Point a.Point(2, 3);只能这样: Point a(2, 3);作用用来在产生对象的同时, 进行对象的初始化构造函数和运算符newnew用来建立生存期可控的动态对象, 返回这个对象的指针new和构造函数一同起作用过程: 当用new建立动态对象时, 首先分配可以保存这个类对象的内存空间, 然后自动调用构造函数来初始化这块内存, 再返回这个动态对象的地址使用new建立的动态对象只能使用delete删除, 以释放所占空间像这样构造函数的默认参数如果我们定义了有参构造函数, 又想使用无参构造函数, 我们可以将有参构造函数的参数全部使用默认参数像这样复制构造函数作用: 通过拷贝方式使用一个类的已有对象来建立一个该类的新对象, 一般编译器会建立一个默认的复制构造函数像这样类名(const 类名 ); // 为了不改变原有对象, 使用const来进行修饰复制构造函数也可以自定义, 则编译器不再调用默认的复制构造函数像这样使用复制构造函数的三种情况当用一个类的对象去初始化另一个对象时, 需要调用复制构造函数像这样如果函数的形参是类的对象, 调用函数时, 进行形参与实参的结合时, 需要调用复制构造函数像这样如果函数的返回值是对象, 当函数调用完成返回时, 需要调用复制构造函数, 产生临时对象, 并在执行完返回值语句后, 析构临时对象函数参数使用对象的引用不产生副本, 所以当对象作为函数参数时, 推荐使用对象引用这种方式析构函数作用在对象消失时, 使用析构函数释放由构造函数分配的内存定义析构函数为了与构造函数区分, 在析构函数前加”~”号,并且在定义析构函数时, 不能指定返回类型, 即使是void类型也不可以;也不能指定参数, 但可以显式的说明参数为void格式: ~类名(); // 或者 ~类名(void);代码像这样:~Point(); // 或者 ~Point(void);析构函数在对象的生存期结束时自动调用, 然后对象占用的内存被回收全局对象和静态对象的析构函数在程序运行结束之前调用类对象的数组每个元素调用一次析构函数像这样: 可以运行该代码, 查看程序执行过程析构函数和运算符delete当使用运算符delete删除一个动态对象时, 首先为这个对象调用析构函数, 然后再释放这个动态对象占用的内存像这样默认析构函数如果没有定义析构函数, 编译器自动为类产生一个函数体为空的默认析构函数像这样~ Point(){};成员函数重载及默认参数成员函数可重载或使用默认参数, 为了提高可读性this指针this指针的概念和作用当一个成员函数被调用时, 系统自动向该函数传递一个隐含的参数, 指向调用该函数的对象指针, 名为this, 从而使用成员函数知道该对哪个对象进行操作.作用: 它将对象和该对象调用的成员函数连接在一起, 从外部看来, 每个对象都拥有自己的成员函数, 但处理这些数据成员的代码可以被所有的对象共享this指针的实际形式我们一般情况下都会省略this一个类的对象作为另一个类的成员因为类本身就是一种新的数据类型, 所以一个类的对象可以作为另一个类的成员像这样类和对象的性质对象的性质同一类的对象之间可以相互赋值Point a(2, 3); Point b a;复制代码可以使用对象数组Point arr;复制代码可以使用指向对象的指针, 使用取地址运算符将一个对象的地址赋值给该指针Point p a;p - display();复制代码对象作为函数参数时, 可以使用对象, 对象引用和对象指针三种方式, 推荐使用对象的引用作为函数参数, 可以使用const修饰符保证原来的对象不被修改一个对象可以作为另一个类的成员类的性质使用类的权限类本身的成员函数可以使用类的所有成员(私有和公有和受保护的成员)类的对象只能访问公有成员函数其它函数不能使用类的私有成员, 也不能使用公有成员函数虽然一个类可以包含另一个类的对象, 但这个类也只能通过被包含的类对象使用成员函数, 再访问数据成员不完全类的声明class People; // 不完全的类声明People * p; // 定义一个全局变量类指针只有使用类产生对象时, 才进行内存分配不完全类不能进行实例化, 否则编译出错, 我们使用得不是很多空类class Empty {};可以不包括任何声明, 也可以没有任何行为, 但可以产生空类对象像这样作用: 在开发大型项目时, 需要在一些类还没有完全定义或实现时进行先期测试, 保证代码能正确地被编译, 当然我们有时也会给它一个无参构造函数, 来消除警告类的作用域声明类时使用的一对话括号{}形成类的作用域, 也包括类体外成员函数的作用域.在类作用域中声明的标识符只在类中可见.像这样总结每个语言的类和对象其实大同小异, 可能一些名字不一样, 可能一些格式不一样, 但是思想是一样的, 例如一个对象的产生, 都得申请内存, 然后再对这块内存进行初始化, 有自己的属性, 还有自己的行为. 我们在学习的时候不要纠结于语言的本身, 要学会总结和自己已经学过的其它语言的异同点, 从而总结出规律, 提炼出本质, 这才是最主要的. 今天看到一段话送给大家, 大概是这么说的: 不是我们变老了就当不了程序员了, 而是因为我们不想学习了, 所以才显得我们变老了, 所以也就当不了程序员了自学C/C编程难度很大不妨和一些志同道合的小伙伴一起学习成长

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